[BOOK] 競合策略 - Co-Operation
作者 : Adam M. Brandenburger、Barry J. Nalebuff
譯者 : 黃婉華、馮勃翰
這本書真的不錯
商場上並不是只有輸贏這樣的二分法
還存在著雙贏、皆輸等情況
同樣的,競爭對手也不會一直都是競爭對手
有時候他們也會是你的互補者
一起把餅做大,一起分食
而就看怎麼去分析目前面對的商場狀況
有什麼優勢、處於什麼劣勢
對手是誰、誰能幫助自己
有什麼規則、誰能制訂規則
透過賽局理論,能更加透徹的分析眼前的狀況
也能對未來做出更加有根據的預測
算是一個滿好的思考方式
值得一看
------ 精華摘錄 ------
1. 除了要留意競爭的威脅,也要尋找互補的機會
2. 你的附加價值 = 你有參與賽局時餅的大小 減去 你沒參與賽局時的大小
3. 與其專注於你願意接受的最低報酬,更要思考其他參與者為了讓你參與賽局
最多願意付多少報酬給你
4. 「不二價」的遊戲規則讓所有的議價能力落到了出價者手中,只能被動接受或拒絕的
那一方則是完全弱勢
5. 他我中心:
(1) 附加價值: 將自己放進其他參與者的情境,評估你對他們有多少價值
(2) 規則: 將自己放進其他參與者的情境,預測他們會怎麼回應你的行動
(3) 認知: 將自己放進其他參與者的情境,去了解他們如何看這場賽局
6. 「海森堡原理」(Heisenberg Principle): 你無法在不改變系統的情況下與系統互動
7. 有機會進入賽局的參與者千萬要問自己 : 「我的加入對誰有好處?」
8. 競爭是有價值的,不要免費奉送,讓別人付錢請你玩
9. 引進更多顧客是個好點子,不只沒有競爭者的時候可以這麼做,有競爭者的時候更該如此
10. 如果你需要某個關鍵的互補品才會有附加價值,就應該自己把互補品創造出來
也就是說,如果你的成敗大幅取決於價值網上的某個角色,你就應該自己扮演那個角色
11. 從附加價值的角度來思考,你應該要讓產能小一點。你寧可犯下產能太小的錯
因為多餘的產能會讓你失去議價能力,這是常被忽略的巨大成本
12. 想在競爭市場建立附加價值,你一定要懂得酬謝顧客。靠獎勵忠誠來建立忠誠
13. 最好的顧客應該要得到最好的待遇
14. 重點不是你的產品有多好,而是你有多擅長改良產品
15. 如果你稀有,就選擇長約;如果你常見,就選擇短約
16. 永遠存在更大的賽局
------ 摘錄 ------
1. 如果顧客喜歡同時擁有你的產品和另一位參與者的產品,勝過單獨擁有你的產品
那麼另一位參與者就是你的互補者
2. 如果顧客同時擁有了另一位參與者的產品,就不在那麼需要你的產品
那麼另一位參與者就是你的競爭者
3. 如果供應商喜歡同時提供資源給你和另一位參與者,勝過只提供資源給你
那麼另一位參與者就是你的互補者
4. 如果供應商因為已經提供資源給另一位參與者,就不再那麼想提供資源給你
那麼另一位參與者就是你的競爭者
5. 除了要留意競爭的威脅,也要尋找互補的機會
6. 你的附加價值 = 你有參與賽局時餅的大小 減去 你沒參與賽局時的大小
7. 與其專注於你願意接受的最低報酬,更要思考其他參與者為了讓你參與賽局
最多願意付多少報酬給你
8. 「不二價」的遊戲規則讓所有的議價能力落到了出價者手中,只能被動接受或拒絕的
那一方則是完全弱勢
9. 他我中心:
(1) 附加價值: 將自己放進其他參與者的情境,評估你對他們有多少價值
(2) 規則: 將自己放進其他參與者的情境,預測他們會怎麼回應你的行動
(3) 認知: 將自己放進其他參與者的情境,去了解他們如何看這場賽局
10. 「海森堡原理」(Heisenberg Principle): 你無法在不改變系統的情況下與系統互動
11. 有機會進入賽局的參與者千萬要問自己 : 「我的加入對誰有好處?」
12. 競爭是有價值的,不要免費奉送,讓別人付錢請你玩
13. 要求拿到報酬才參加賽局的七種方法
(1) 要求對方分攤參與競標的開銷、前期的資本投入或其他進入賽局所需的成本
(2) 要求一份簽好字的銷售合約
(3) 要求簽訂「最後決定條款」
(4) 要求更多業務資訊
(5) 要求見到會重視你參與競價的人,並跟他洽談
(6) 除了目前洽談中的業務,也可以要求為其它的業務報價
(7) 反過來要求客戶提出一個他願意接受的價格,其實直接要求現金也不錯
14. 報價的八大隱藏成本
(1) 很可能會失敗 -- 你的時間可以用在更值得的地方
(2) 就算搶到生意,價格也會低到讓你賠錢
(3) 原本的供應商會報復 -- 結果你們雙方等於是把高利潤的客戶換成低利潤的客戶
(4) 不論輸贏,你都把價格拉低了 -- 你現有的客戶會跟進,要求更優惠的價格
(5) 你立下了不良先例 -- 新客戶會把低價當成基準
(6) 競爭者也會把你出的低價當成未來競價的基準
(7) 幫客戶的競爭者降低成本,對自己沒有好處
(8) 不要破壞掉競爭者的玻璃屋 -- 讓他們有所顧忌,就比較不會去搶你的客戶
15. 引進更多顧客是個好點子,不只沒有競爭者的時候可以這麼做,有競爭者的時候更該如此
16. 如果你需要某個關鍵的互補品才會有附加價值,就應該自己把互補品創造出來
也就是說,如果你的成敗大幅取決於價值網上的某個角色,你就應該自己扮演那個角色
17. 從附加價值的角度來思考,你應該要讓產能小一點。你寧可犯下產能太小的錯
因為多餘的產能會讓你失去議價能力,這是常被忽略的巨大成本
18. 想在競爭市場建立附加價值,你一定要懂得酬謝顧客。靠獎勵忠誠來建立忠誠
19. 最好的顧客應該要得到最好的待遇
20. 讓競爭者也有忠實客戶
21. 重點不是你的產品有多好,而是你有多擅長改良產品
22. 最惠顧客條款可以提供價格保障,對顧客有利;但這個結論要成立,前提是最惠顧客條
款不會改變賽局
23. 如果你稀有,就選擇長約;如果你常見,就選擇短約
24. 永遠存在更大的賽局

商業上的成功取決於 2 件事:
回覆刪除1. 創造價值 - 做餅
和商業夥伴 (customer, supplier, complementor, 甚至 competitor) 合作,一起開發市場。
舉例來說,任天堂 (Nintendo)、通路商 (玩具反斗城、Walmart)、晶片供應商 (Ricoh, Sharp)、遊戲角色供應商 (Marvel, Disney)、遊戲開發商 (Acclaim, Electronic Arts) 合作開發 8 位元家用電玩市場。
2. 爭取價值 - 分餅
開發市場之後,必須和商業夥伴競爭分配創造出來的價值。
舉例來說,任天堂刻意讓遊戲卡帶供貨不足,讓通路商處於弱勢,限縮通路商的附加價值;
自行開發遊戲,且限制開發商一年只能開發五款遊戲,壓制開發商,避免某一開發商過於強大,限縮開發商的附加價值;
使用舊款的微處理器,限縮晶片供應商的附加價值;
自行開發遊戲角色如瑪利歐兄弟,限縮遊戲角色供應商的附加價值。
《競合策略》把「賽局理論」 (game theory) 應用在商業上,以實際案例闡述「商業賽局的基本元素」以及「改變基本元素以贏得賽局的方式」。