[BOOK] 競合策略 - Co-Operation


作者 : Adam M. Brandenburger、Barry J. Nalebuff

譯者 : 黃婉華、馮勃翰


這本書真的不錯

商場上並不是只有輸贏這樣的二分法

還存在著雙贏、皆輸等情況

同樣的,競爭對手也不會一直都是競爭對手

有時候他們也會是你的互補者

一起把餅做大,一起分食

而就看怎麼去分析目前面對的商場狀況

有什麼優勢、處於什麼劣勢

對手是誰、誰能幫助自己

有什麼規則、誰能制訂規則

透過賽局理論,能更加透徹的分析眼前的狀況

也能對未來做出更加有根據的預測

算是一個滿好的思考方式

值得一看

------ 精華摘錄 ------

1. 除了要留意競爭的威脅,也要尋找互補的機會

2. 你的附加價值 = 你有參與賽局時餅的大小  減去  你沒參與賽局時的大小

3. 與其專注於你願意接受的最低報酬,更要思考其他參與者為了讓你參與賽局

    最多願意付多少報酬給你

4. 「不二價」的遊戲規則讓所有的議價能力落到了出價者手中,只能被動接受或拒絕的

    那一方則是完全弱勢

5. 他我中心:

    (1) 附加價值: 將自己放進其他參與者的情境,評估你對他們有多少價值

    (2) 規則: 將自己放進其他參與者的情境,預測他們會怎麼回應你的行動

    (3) 認知: 將自己放進其他參與者的情境,去了解他們如何看這場賽局

6. 「海森堡原理」(Heisenberg Principle): 你無法在不改變系統的情況下與系統互動

7. 有機會進入賽局的參與者千萬要問自己 : 「我的加入對誰有好處?

8. 競爭是有價值的,不要免費奉送,讓別人付錢請你玩

9. 引進更多顧客是個好點子,不只沒有競爭者的時候可以這麼做,有競爭者的時候更該如此

10. 如果你需要某個關鍵的互補品才會有附加價值,就應該自己把互補品創造出來

      也就是說,如果你的成敗大幅取決於價值網上的某個角色,你就應該自己扮演那個角色

11. 從附加價值的角度來思考,你應該要讓產能小一點。你寧可犯下產能太小的錯

      因為多餘的產能會讓你失去議價能力,這是常被忽略的巨大成本

12. 想在競爭市場建立附加價值,你一定要懂得酬謝顧客。靠獎勵忠誠來建立忠誠

13. 最好的顧客應該要得到最好的待遇

14. 重點不是你的產品有多好,而是你有多擅長改良產品

15. 如果你稀有,就選擇長約;如果你常見,就選擇短約

16. 永遠存在更大的賽局

------ 摘錄 ------

1. 如果顧客喜歡同時擁有你的產品和另一位參與者的產品,勝過單獨擁有你的產品

    那麼另一位參與者就是你的互補者

2. 如果顧客同時擁有了另一位參與者的產品,就不在那麼需要你的產品

    那麼另一位參與者就是你的競爭者

3. 如果供應商喜歡同時提供資源給你和另一位參與者,勝過只提供資源給你

    那麼另一位參與者就是你的互補者

4. 如果供應商因為已經提供資源給另一位參與者,就不再那麼想提供資源給你

    那麼另一位參與者就是你的競爭者

5. 除了要留意競爭的威脅,也要尋找互補的機會

6. 你的附加價值 = 你有參與賽局時餅的大小  減去  你沒參與賽局時的大小

7. 與其專注於你願意接受的最低報酬,更要思考其他參與者為了讓你參與賽局

    最多願意付多少報酬給你

8. 「不二價」的遊戲規則讓所有的議價能力落到了出價者手中,只能被動接受或拒絕的

    那一方則是完全弱勢

9. 他我中心:

    (1) 附加價值: 將自己放進其他參與者的情境,評估你對他們有多少價值

    (2) 規則: 將自己放進其他參與者的情境,預測他們會怎麼回應你的行動

    (3) 認知: 將自己放進其他參與者的情境,去了解他們如何看這場賽局

10. 「海森堡原理」(Heisenberg Principle): 你無法在不改變系統的情況下與系統互動

11. 有機會進入賽局的參與者千萬要問自己 : 「我的加入對誰有好處?

12. 競爭是有價值的,不要免費奉送,讓別人付錢請你玩

13. 要求拿到報酬才參加賽局的七種方法

      (1) 要求對方分攤參與競標的開銷、前期的資本投入或其他進入賽局所需的成本

      (2) 要求一份簽好字的銷售合約

      (3) 要求簽訂「最後決定條款

      (4) 要求更多業務資訊

      (5) 要求見到會重視你參與競價的人,並跟他洽談

      (6) 除了目前洽談中的業務,也可以要求為其它的業務報價

      (7) 反過來要求客戶提出一個他願意接受的價格,其實直接要求現金也不錯

14. 報價的八大隱藏成本

      (1) 很可能會失敗 -- 你的時間可以用在更值得的地方

      (2) 就算搶到生意,價格也會低到讓你賠錢

      (3) 原本的供應商會報復 -- 結果你們雙方等於是把高利潤的客戶換成低利潤的客戶

      (4) 不論輸贏,你都把價格拉低了 -- 你現有的客戶會跟進,要求更優惠的價格

      (5) 你立下了不良先例 -- 新客戶會把低價當成基準

      (6) 競爭者也會把你出的低價當成未來競價的基準

      (7) 幫客戶的競爭者降低成本,對自己沒有好處

      (8) 不要破壞掉競爭者的玻璃屋 -- 讓他們有所顧忌,就比較不會去搶你的客戶

15. 引進更多顧客是個好點子,不只沒有競爭者的時候可以這麼做,有競爭者的時候更該如此

16. 如果你需要某個關鍵的互補品才會有附加價值,就應該自己把互補品創造出來

      也就是說,如果你的成敗大幅取決於價值網上的某個角色,你就應該自己扮演那個角色

17. 從附加價值的角度來思考,你應該要讓產能小一點。你寧可犯下產能太小的錯

      因為多餘的產能會讓你失去議價能力,這是常被忽略的巨大成本

18. 想在競爭市場建立附加價值,你一定要懂得酬謝顧客。靠獎勵忠誠來建立忠誠

19. 最好的顧客應該要得到最好的待遇

20. 讓競爭者也有忠實客戶

21. 重點不是你的產品有多好,而是你有多擅長改良產品

22. 最惠顧客條款可以提供價格保障,對顧客有利;但這個結論要成立,前提是最惠顧客條

      款不會改變賽局

23. 如果你稀有,就選擇長約;如果你常見,就選擇短約

24. 永遠存在更大的賽局

留言

  1. 商業上的成功取決於 2 件事:

    1. 創造價值 - 做餅

    和商業夥伴 (customer, supplier, complementor, 甚至 competitor) 合作,一起開發市場。

    舉例來說,任天堂 (Nintendo)、通路商 (玩具反斗城、Walmart)、晶片供應商 (Ricoh, Sharp)、遊戲角色供應商 (Marvel, Disney)、遊戲開發商 (Acclaim, Electronic Arts) 合作開發 8 位元家用電玩市場。

    2. 爭取價值 - 分餅

    開發市場之後,必須和商業夥伴競爭分配創造出來的價值。

    舉例來說,任天堂刻意讓遊戲卡帶供貨不足,讓通路商處於弱勢,限縮通路商的附加價值;
    自行開發遊戲,且限制開發商一年只能開發五款遊戲,壓制開發商,避免某一開發商過於強大,限縮開發商的附加價值;
    使用舊款的微處理器,限縮晶片供應商的附加價值;
    自行開發遊戲角色如瑪利歐兄弟,限縮遊戲角色供應商的附加價值。

    《競合策略》把「賽局理論」 (game theory) 應用在商業上,以實際案例闡述「商業賽局的基本元素」以及「改變基本元素以贏得賽局的方式」。

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