[BOOK] 故事的解剖 - Story


作者 : Robert McKee

譯者 : 黃政淵、戴洛棻、蕭少嵫


這本書算是滿硬的

如果是有在寫電影劇本的人來看,可以說是本寶典

個人覺得,有在寫作的人來看,都會是本不可多得的書


雖然個人並沒有在從事寫作,但看電影是人生最喜愛的娛樂之一

看完這本書,以後看電影又多了一個角度可以去欣賞和回味

本書內容也讓人對電影編劇這份工作更加了解

藝術的創作真的是很不容易

這方面的人才也是需要經過培養才有辦法發光發熱

有志於電影編劇的人,可以收藏這本書


------ 精華摘錄 ------

1. 原型故事發掘普世皆同的人生經驗,並以某種特定文化的獨特表現方式包裝

2. 故事與生活的關係應該是這樣的 : 故事是生活隱喻

3. 所謂「結構」,就是從角色的人生故事當中選取某些事件,編寫成有意義的場景段落,引

發觀眾特定情緒,同時呈現某種特定的人生觀點

4. 「故事價值取向」是人類經驗共有的特質,它可能在一瞬間就由正轉為負,或由負轉為正

5. 「故事事件」為角色的人生處境帶來有意義的改變。這樣的改變是透過「價值取向」來加

以呈現和體驗的,並且「透過衝突加以實現」

6. 場景是在大致連續的時空中因衝突而引發的行動。這個行動改變了角色人生裡的價值狀

態,或至少為其中某種價值帶來明顯的重大轉變。如果每個場景就是一個「故事事件」,

這是最理想的

7. 「節拍」是行動/反應之間一來一回的行為更替。這些變動的行為透過一個接一個的節拍,

型塑了場景的轉變

8. 「場景段落」由一系列場景組合而成,通常是二到五場,其結尾帶來的衝擊比前面所有場

景更為強烈

9. 「幕」指的是一系列場景段落,戲劇張力在高潮發生的場景達到巔峰,導致價值取向的重

大逆轉,其衝擊比之前所有場景段落或場景更大

10. 「故事高潮」: 故事由一系列的幕組成,它們打造出最後一個幕高潮或故事高潮,帶來絕

對且無法逆轉的改變

11. 所謂「劇情」,就是編劇對各種事件的選擇,以及對事件排列時序的規劃

12. 故事的設定有四個面向 : 時代、持續時間、地點、衝突的層面

(1) 「時代」故事是在時間裡的位置

  (2) 「持續時間」是故事經歷的時間長度

(3) 「地點」是故事在空間裡的位置

(4) 「衝突的層面」是故事在人類各種抗爭體系中的地位

13. 故事要講得好,第一步就是創造一個平易近人的小世界

14. 「創造力」是指在創意上該包含什麼、該捨棄什麼的抉擇

15. 「結構」的功能是提供不斷上升的壓力,迫使角色進入愈來愈困難的兩難局面,不得不做

出愈來愈艱難的冒險抉擇與行動。在這過程中,他們逐漸露出真正的本質,甚至是無意識

的自我

16. 「角色」的功能是將必要的角色塑造特質帶進故事,進而以令人信服的方式依照抉擇採取

行動

17. 每個角色必須將一組個人特質帶進故事,這些特質必須能讓觀眾相信角色有能力也有意願

做出他所做的行為

18. 結構與角色密不可分。角色在壓力下做出的選擇及選擇採取的行動,創造出故事事件的結

構; 角色在壓力下選擇如何行動,則顯露其本色並改變其本質

19. 電影是時間的藝術,而非造型藝術。而時間的藝術第一誡就是 : 將最好的留在最後

20. 故事的意義必須在情感動人的故事高潮以戲劇方式呈現,而不是用解釋性的對白輔助

21. 讓故事中面臨重要考驗的價值取向在正負兩極之間動態移動,就能打造出「劇情進展」

22. 創造你故事中的「辯證」面向時,要格外謹慎地建立雙方的力量。編寫與你最後主導意念

衝突的場景與場景段落時,要投入與支持力量分量相當的真實感與能量

23. 故事若能讓人從中發現最有趣且最滿足的樂趣,幾乎都著重於事件引發的反應,以及因而

得到的體悟

24. 故事的本質是落差,是一個人採取行動時期望發生和實際發生之間的落差,是期望與結果

之間、可能發生與必然發生之間的分歧

25. 背景故事指的不是生命史或生平,而是角色過去曾遭遇且作者可用來讓故事往下發展的重

      大事件

26. 只要觀眾被拉出故事,開始注意電影製作者的技術問題,可信度就蕩然無存了。想辦法讓

      觀眾不對任何細節抱持懷疑,他們就會相信

27. 「觸發事件」必須徹底顛覆主角生活中維持平衡的力量

28. 報酬遞減法則的意思是 : 我們對某事的體驗愈多,它的影響也會愈小

29. 真正的選擇是兩難的困境。選擇不是遲疑而是兩難,也不是是與非、善與惡之間的抉擇,

      而是在具有同等份量或價值的正面欲望或負面欲望之間做出抉擇

30. 如果我們讓某個重大逆轉之前的場景變得漫長遲滯,勢必會癱瘓我們的戲劇高潮

31. 「危機」必須是真正的兩難困境,是在無法兼得的兩種善之間的抉擇、兩害相權取其輕的

      兩種惡之間的抉擇,或是同時面臨這兩種抉擇,主角因而承受了生命當中最大的壓力

32. 所有故事結局的關鍵是提供觀眾想要的,而不是以他們期待的方式來提供

33. 「對立原則」: 主角和主角的故事只有在對立力量迫使下,才能在理智面引人入勝,在情

感面扣人心弦

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