[BOOK] 下班時間扭轉未來 - Cognitive Surplus : Creativity and Generosity in a Connected Age
譯者 : 吳國卿
這本書主要就是在探討網路2.0的概念
當傳播媒介不再被少數人整握,當不是只有專業人士才可以發表作品、評論時
因為科技的進步,人們可以更充分利用自己的時間時
這些原本不被看見的剩餘時間,可以透過新媒介,以群體創造的方式改變這個世界
開源軟體,就是這個概念
不再是只有某個企業、某些人來開發軟體
其它人要使用必須付費
而是只要你願意、有能力,就可以參與開發
要使用開源軟體也無須付費
這種違背商業直覺的模式,卻是今天許多科技的發展基礎
作者在書中提到,這種群體創造有分四種模式
私有分享 : 以未加協調的個體表達呈現,分享者和接收者都是各自行動。例如單純在網路上張
貼照片
共有分享 : 一群人透過交流或協調的激盪,產生出的共有火花。例如產後憂鬱症團體
公有分享 : 除了參與人員之外,也分享給一般大眾。例如開源軟體
公民分享 : 開放程度看公有分享一樣,但是致力於造福全體公民與改善社會結構。例如台灣
的 g0v
社群網站、社交軟體、開源社群、線上評論等等新時代的傳播媒介
已經開始改變人類的生活方式
但不變的是人性
人類渴望交流、分享、認同的天性才是讓這些媒介發展起來的關鍵
而能讓這些科技走向什麼方向,也取決我們怎們使用和看待這些媒體
有些人守舊,因為既得利益將被挑戰
有些人擁抱,因為這些媒介是全新的機會
有些人觀望,因為只是想得到好處,但不想參與
不論是什麼心態,都是新科技發展會遇到的
只要我們不要有先入為主的偏見,例如全然認為人性本善或人性本惡
透過實際的實驗,去驗證科技發展的可能性
才是該做的事
------ 精華摘錄 ------
1. 如果你給人們一個機會,可以滿足自主性、成就感或分享的欲望,他們當然有可能選擇好
好把握。不過,如果你只是假裝在提供一個滿足動機的管道,實際上卻將參與者局限於事
先設定的框架裡,他們可能反抗
2. 「使用者的領先創新」指的是由最活躍的使用者而非設計者推動的產品創新。新工具的功
能其實無法決定其最終功能,能夠以設計者從未想到的方法活用新工具的,反而是使用者
3. 即使參與者被告知或被保證不會有後續影響,或與互不認識的遊戲夥伴的互動僅此一次,
人類的表現仍然會以未來可能有社交關係為前提
4. 處於社會環境中的人會節制他們的行為,表現較不自私
5. 市場交易不僅是人類動機的附屬品,甚至當它們出現後,能夠扭轉人類動機。若對從前隔
離於市場邏輯之外的東西,賦予一個價格,可能會造成根本的動機改變
6. 由於人類天性使然,我們總是無可救藥地同時渴望滿足個體欲望與群體利益,因此追求公
有或公民價值的群體,鮮少能夠永續生存,除非它成功創造出一個可以回饋參與個體的文
化;群體的目標不只在於滿足我們的欲望,還在於滿足我們的需求

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